home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / 315 2 files Archive.sit / Any plain-text files / ? Any plain-text file 37 < prev    next >
Text File  |  1995-01-03  |  6KB  |  85 lines

  1. ity, then complex instructions.  You quickly
  2. get the feeling that it is you against the inhabitants of these
  3. corridors.  I'll review SOTP in an upcoming issue   -E Storm/Gamesfan
  4.  
  5. +---------------------------------------+
  6. | INSIDE READY FOR `WAY OF THE WARRIOR' | Typed by: 2TUFF
  7. +---------------------------------------+  Article: GamesFan
  8.  
  9. Way of the Warrior is Universal Interactive's (courtesy of developer
  10. Naughty Dog) first foray into the 3DO fighting world and, coincidentally
  11. is also the first fighting game for the 3DO.  WOW combines features
  12. found in some of the best arcade fighting games of the past few years 
  13. and puts them together in a graphic tour-de-force.  It has the in-and-out
  14. scaling of SNK's Art of Fighting, the digitized character graphics,
  15. death moves and blood and gore of Mortal Kombat, the play mechanics of
  16. both Mortal Kombat and Street Fighter 2, and the backgrounds that, right
  17. now, only the 3DO can deliver.  It is obvious that the designers and 
  18. artists at Naughty Dog have done their homewoSupreme Court Allows Suit on Camel's 'Old Joe' Cigarette Ads 
  19.  
  20.     WASHINGTON (Reuter) - The Supreme Court Monday refused to block a lawsuit against R.J. Reynolds Tobacco Co. and two advertising agencies on whether a Camel cigarette advertising campaign improperly targets minors. 
  21.     The lawsuit, filed in California state court by Janet Mangini in 1992, charged the advertising campaign featuring a cartoon character called Old Joe Camel seeks to unlawfully make smokers of teenagers. 
  22.     The suit named R.J. Reynolds Tobacco Co., which makes Camels, as well as a unit of The Interpublic Group of Companies and Young & Rubicam Inc., the advertising agencies that helped develop the campaign. 
  23.     The lawsuit charged the defendants engaged in unlawful and unfair business practices because the advertising targets minors for the purpose of inducing and increasing their illegal purchases of cigarettes. It also alleged the defendants were unjustly enriched by the advertising campaign. 
  24.     According to the lawsuit, teenager smokers accounted for $476 million of Camel sales in 1992, compared to just $6 million in 1988 when the advertising campaign started. 
  25.     The lawsuit seeks to stop the advertising campaign and to require the defendants to undertake a ``corrective" advertising campaign warning of smoking's health hazards. 
  26.     The defendants argued that the federal cigarette labeling and advertising law takes precedence and bars the lawsuit from being brought under California law. They said the suit should be dismissed. 
  27.     Six months after the lawsuit was filed, the Supreme Court in a landmark decision said smokers and other plaintiffs may sue under state laws. 
  28.     The 1992 decision rejected the tobacco industry's sweeping argument that the federal cigarette health warning law adopted in the 1960s shields cigarette companies from such suits. 
  29.  REUTER 
  30.  
  31. Transmitted:  94-11-28 11:35:46 EST
  32.  is coming under pressure,due to
  33. the emergence of the new systems over the next year,and is looking to
  34. expand by another 10 to 15 members.
  35. "As eveyone knows now the industry has been going through a period of
  36. limbo between the 16-bit and future systems.But with the emergence of
  37. the 32 and 64 bit systems this year and next,the industry is going to
  38. enter a very exciting time" predicts Finnegan.
  39. Striker on the3DO has been in development for the past six months,since
  40. the arrival of the programming hardware from Japan.
  41. The entire team express enthusiasm for the new CD-ROM based Console as
  42. it removes their dependance on chip manufacturers and the economic
  43. constraints therein.
  44. "At the end of the day"remarks Paul "Software companies have taken the
  45. blame for the price of the chips".
  46. Importantly CD Rom based systems,he suggests,mean great value for money
  47. for the all important consumer.
  48. The team is equally excited at the prospect of the increase in power.
  49. Striker on 3DO has enabled Rage to create visuals that were just a
  50. dream back in the days of the early Amiga and Atari ST.
  51. Essentially the teams desire is to create the gameplay,renowed on the
  52. older formats,but with the sense of reality generated by the 3DO`s
  53. custom graphic chips.To highlight this point,the opening sequence
  54. consists of a high speed flight into a fully rendered football stadium
  55. and arrival in front of the scoreboard to witness FMV footage taken
  56. from the FA and BBC Granstand archives.
  57. On the field the graphics are equally impressive combining a pitch
  58. looking like it actually is made from grass with scrolling that moves
  59. rapidly whilst maintaining essential fluidity.
  60. The playing angle is set moving up field at about 30 feet above ground
  61. level but zooms in to capture important action.To generate the player
  62. sprites,actors were used against a blue backdrop,digitised and built up
  63. running at about 8 frames a second.Alongside the usual moves,headers
  64. and passes additional one touch pass feature has been included to add
  65. more pace.
  66. Striker 3DO kkeps up with the times by paying close attention to rule
  67. changes.In particular tackles from behind are now illegal resulting in
  68. an instant frrekick and a yellow card.The issue of defence plays a
  69. major role in the game, as for the first time a shielding option is
  70. present.A flick of the button allows the player to move around the ball
  71. fending off the opposition a gives a strker valuable time to power up
  72. that vital shot.When a goal hits the back of the net and the crowd
  73. jubilation dies down an action replay in true TV tradition.Covering at
  74. present 4 angles,the view is quite spectacular.
  75. After months of programming the team are over the moon about the end
  76. result "we are amazed at how lifelike the whole experience looks"says
  77. Paul,"with the digitised players,the film clips and the action replay
  78. its just like watching TV!
  79. But as we speak the league table is beginning to fill and the playoffs
  80. start in the battle for the number one slot.As ever CVG will be on the
  81. ball with the news. 
  82.  
  83. Time doesnt stand still for the Rage team as the future holds more in
  84. store on the MegaDrive 32-bit add-on,the Saturn and Sony`s eagerly
  85. awaited PlayStation.Although nothing is confirmed